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人とコンピュータとのより自然なインタラクションを目指し,ジェスチャ,視線,表情を使って人とコミュニケーションできる究極のユーザインタフェースを実現する.
(1) 生体計測機器を用いた言語・非言語行動の収集と,心理学的知見を取り入れた分析
(2) 会話ができる知的なアニメーションキャラクタやロボットを実現するための人工知能研究
(3) 音声,映像,アニメーション等を統合した,マルチメディアコンテンツの自動生成技術の開発
(4) 人間の行動データに基づくユーザインタフェースの評価手法の考案 。
ユーザの態度に気づく会話エージェント
アイトラッカにより得られたユーザの視線情報から.ユーザがエージェントとの会話に積極的に取り組んでいるか否かを推定し,ユーザの 会話参加態度に応じて,エージェントの会話ストラテジを効果的に自動変更することができる会話エージェントの研究・開発を進めている.
[科研費 特定領域研究 |
没入型環境におけるガイドエージェント
大型のスクリーンを用いた没入型環境において,観光地やキャンパスを案内するガイドエージ ェントの開発を進めている.画像処理技術を用いた人物・顔・視線認識を統合した高度なマルチモーダルインタラクションの実現を目指す.
[京都大学,クロアチア ザグレブ大学との共同研究]
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異文化コミュニケーションを支援する会話エージェント
対人距離,姿勢,視線の利用などに注目しながら,コミュニケーション行動の文化的な違いを 数理・統計的な手法によりモデル化し,言語・文化に応じた会話エージェントの動作を自動的に決定する機構の研究・開発を進めている.
[ドイツ アウグスブルグ大学との共同研究] |
操作説明のためのヘルプエージェント
PC操作に関する人間同士の教示会話を統計的にモデル化し,ユーザのマウス操作等の 反応をモニタリングすることにより,ユーザの理解度を推定し,それに応じて教示内容や情報提供方法を調整するアニメーションヘルプエージェントを開発した.
(研究終了)
[日立製作所中央研究所との共同研究]
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